Es steckt viel liebe in diesem Patch:
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Dark Age of Camelot
Test Version 1.47
February 27, 2002
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Diese Version hat einige wichtige neue Guild-Features, die Möglichkeit "Keeps" zu über nehmen, dieses gibt dann allen Gildenmitgliedern, sowie den alliierten Gilden einen gewissen Bonus. Ebenso wurden die Bolt-Zauber von Mages etwas getunt, es gibt um einiges mehr an Bonus-Information in einem neuen Fenster, und es gibt ein neues RvR Kampfgebiet, speziell für niedere Level.
NEUES UND BUG FIXES
Resurrect-Klassen werden nun auf die "Hate"-Liste eines Monsters gesetzt (nur drauf gesetzt, nich an die Spitze gesetzt), wenn sie einen Spieler im Kampf "ressen". Man sollte also vorsichtig sein, wenn man einen Spieler wieder ins Leben zurück holt, wenn das Monster das ihn getötet hat, noch am Leben ist und noch am Kämpfen ist. Wenn das Monster nicht mehr kämpft, gibt es auch keine "Aggro" und man kann gefahrlos "ressen".
Der "Resists"-Button auf dem Charakterblatt wurde in einen "Bonuses"-Button geändert. Dieser gibt nun nicht mehr nur Auskunft über "Resist"-Boni, sondern auch über Realm- und "Outpost"-Boni. Man kann nun genau sehen, welche Relikte, welche Auswirkung auf dich und dein Realm haben.
Gilden können nun "Frontier Keeps" erobern und Anspruch darauf erheben.
Es gibt nun RvR Kampfgebiete die speziell für die Level 30 bis 35 sind. (Siehe genauere Informationen weiter unten)
Alle Spieler machen nun weniger Schaden gegen Türen und Belagerungsausrüstung.
Wenn man nun seine Spezialisation bis Level 50 austrainiert, bekommt man nun auch den Zauber des 50. Levels, das war vorher nicht immer der Fall.
Erfahrungspunkte werden nun mit Komma dargestellt, man kann nun leichter, vor allem in hohen Levels, sehen, wie viel Erfahrung man bekommen hat.
Stärke Buffs und deBuffs beeinflussen nun sofort die Bewegungsgeschwindigkeit.
KAMPFGEBIETE FÜR NIEDERE LEVEL
Spieler der Level 30 bis 35 haben nun die Möglichkeit in ein spezielles RvR Kampfgebiet zu gehen, das nur auf diese Level beschränkt ist. Dies ist ein Gebiet um seine RvR-Fertigkeiten zu trainieren, ohne Angst haben zu müssen, von einem viel höheren Spieler erlegt zu werden. Man muss nicht in diese speziellen Kampfgebiete gehen, wer möchte kann auch weiterhin in die normalen RvR-Gebiete gehen.
Um in das Kampfgebiet zu kommen, kann man bei dem Händler der die Medallions verkauft nun eines kaufen, dass in dieses Kampfgebiet führt. Bitte beachtet: nur Spieler der lvl 30-35 und der Realm Level 0 bis 9 können dorthin teleportieren.
Diese Spieler können dieses Kampf gebiet normal verlassen und wieder betreten. Wenn man diese Level-Begrenzungen verlässt, und wieder in das Kampfgebiet geht, landet man automatisch an seinem "Bindpoint".
Dieses Kampfgebiet hat einen "home keep" für jedes Realm, und ein Keep in deren Mitte, welches erobert werden kann. Bitte beachten, dass dieses "Keep" ursprünglich von abtrünnigen "Guards" gehalten wird, und es erst erobert werden muss, bevor ein Realm Anspruch darauf erheben und es übernehmen kann.
SPELL SYSTEM NOTES
Wir haben einige Unausgeglichenheiten aufgedeckt die den Schaden von "Bolt"-Zaubern ziemlich reduzieren, also haben wir folgende Änderungen vorgenommen:
Wir haben den Schaden den "Bolt"-Zauber bei Monstern verursachen (ziemlich) erhöht, beginnend bei Level 40. Diese Änderung beeinflusst aber nicht das RvR!
Bitte denkt daran, dass es schwer ist einen "Bolt"-Zauber auf ein Ziel zu sprechen, das ziemlich verärgert (enraged) im "Melee"-Kampf ist.
Wir haben die Chance verringert, die man mit einem Schild hat, einen Bolt abzublocken.
General Spell Changes
Du wirst bemerken, dass EPIC Monster nun Schadenszauber viel eher resisten als vorher.
Alle nicht "Area" "Stat" und "Resistance" deBuffs haben nun eine reduzierte Zauberzeit von 2 Sek.
Wir haben die "Confusion"-Zauber wieder auf den ursprünglichen Stand (vor Freitag) gesetzt. Verwirrte Monster haben nun die Chance andere Monster oder Spieler anzugreifen. Sie greifen aber keine Monster and, die mehr als eine Farbe höher sind als sie selber.
Neue "Sorcerer" und "Cabalist" Zauber
Eine neue "Dexterity"-Zauberreihe wurde eingeführt. (Basis Zauber für "Sorcerer" und "Cabalist"):
8 Mystic Web
12 Mystic Trap
17 Mystic Net
23 Magical Web
29 Magical Trap
36 Magical Net
46 Sorcerous Web
Die Zauberreihe "Minor Mesh of Force" wurde in einen doppel deBuff verändert (DEX und QUI) und die Beträge wurden erhöht. Alle spez. deBuffs waren als doppel deBuffs gedacht.
Zwei neue Zauberreihen wurden beim "Cabalist" in der "Spirit Animation" Liste hinzugefügt:
5 Mend Simulacrum Pet heal
9 Patch Simulacrum
13 Repair Simulacrum
19 Restore Simulacrum
28 Reconstruct Simulacrum
35 Reanimate Simulacrum
44 Rebuild Simulacrum
4 Improve Dexterity Pet dex buff
8 Develop Dexterity
14 Increase Dexterity
21 Enhance Dexterity
33 Amplify Dexterity
38 Augment Dexterity
48 Magnify Dexterity
Zwei neue Zauberreihen wurden beim "Cabalist" in der "Vivifiction" Liste hinzugefügt:
11 Strengthen Golem Str/Con buff
18 Invigorate Golem
29 Foritify Golem
39 Empower Golem
50 Vivify Golem
12 Hurry Golem Dex/Qui buff
19 Animate Golem
31 Quicken Golem
41 Accelerate Golem
Diese Zauberreihen sollten die Überlebensfähigkeit der "Pets" in höheren Level erheblich erhöhen. Hauptsächlich durch die extra Defensive von "Quickness" und "Constitution" Boni.
Die höheren Level der "Convert Spirit"-Reihe des "Cabalist" wurde entfernt, da sie die gleichen Funktionen hatte.
GILDENBONI UND "KEEP" ANSPRÜCHE
GUILD BOUNTY POINTS
Gilden haben nun einen Pool an "Guild Bonty Points" (GBP's), diese kann sie verwenden um Ansprüche auf ein Keep zustellen oder zu erhöhen. Die Gilde bekommt einen GBP für jeden "Bonty Point" den ein Mitglied bekommt.
GUILDS CLAIMING Frontier Keeps
Spielergilden können nun Besitzansprüche auf "Frontier Keeps" für ihre Gilde erheben.
Wie erhebt man Besitz auf ein "Keep":
1) Man muss einen Rang in der Gilde haben, der einen zu einer Inbesitznahme berechtig.
2) Man muss in einer vollen Gruppe mit 7 anderen Gildenmitgliedern sein.
3) Die eigene Gilde muss mindestens 500 GBP haben. (siehe unten)
4) Man muss neben dem "Keep Lord" des betreffenden "Keep" stehen, welches man besitzen möchte.
5) Keine andere befreundete Gilde erhebt derzeit Anspruch auf dieses "Keep".
6) Die Gilde darf derzeit keinen anderes "Keep" besitzen.
7) Wenn all dies zutrifft, dann gibt man " /GC CLAIM " ein.
Eine Nachricht geht an das "Realm" das im Moment einen "Outpost" kontrolliert, wenn er in Besitzgenommen wird oder verloren wird. Nur Spieler ab lvl 10 bekommen diese Meldung, oder diejenigen, die zu der Gilde gehören.
Um die Kontrolle über ein "Keep" zu erhalten, wird die Gilde mit 50 GBP pro Stunde, für jedes Level den das "Keep" hat belastet. Level 1 ist Standart, wenn das "Keep" in Besitz genommen wird. Wenn die Gilde keine "bounty points" mehr hat, verliert sie den Anspruch auf das "Keep".
Eine Gilde kann die Anzahl der GBP, welche sie pro Stunde 'Bezahlt', auch erhöhen, damit stärkt sie verschiedene die NPCs dieses "Keeps". Jeder der das recht hat, kann mit dem Befehl "/GC UPGRADE" das Level des "Keeps" erhöhen. Jeder Keep kann von Level 1 bis 10 erhöht werden. Je nach Höhe des "Keep"-Levels sind die Wachen, Bogenschützen, Patrollien oder die Keep Lords stärker oder schwächer im Kampf. Jedes weitere "Keep"-Level kostet pro Stunde weitere 50 GBP.
Mit dem Befehl "/GC RELEASE" kann man die Ansprüche auf ein Keep wieder lösen (von überall, man muss nicht im Keep sein). Dies beendet dann auch das abbuchen der GBP's und erlaubt auch das annektieren eines anderen "Keeps".
Vorteile eines Keep-Besitzes:
Wenn die Gilde einen Keep besitzt, alle Mitglieder der Gilde und alle alliierten Gilden bekommen diverse Boni im PvP Kampf. (siehe unten)
Jedes "Keep" hat eine Schwierigkeitsstufe von 1 bis 5. Die "Keeps" die im Heim-"Fronier" der Gilde liegen haben die kleinste Schwierigkeit (1). Die Keeps tief im feindlichen Territorium haben die höchste Schwierigkeit (5). Die leichten "Keeps" geben weniger Boni als die schweren.
Die Gilde bekommt (1000x(Keep-Schwierigkeit) GRP pro Stunde die das Keep gehalten wird.
Wenn eine Gilde ein "Keep" besitzt, haben alle Wachen die in diesem Keep "spawnen" das Emblem der Gilde auf ihren Roben und den Gildennamen in "Tag".
Auf dem Keep wird ein Banner der Gilde wehen.
Keep Bonuses:
Wir haben Boni für PVP-Kämpfe hinzegefügt, abhängig von den "Keep"-Besitzen. Alle diese (inkl. der Relikt-Boni) können durch einen Klick auf den "Bonuses"-Button abgerufen werden.
Die Boni beeinflussen nur den PVP "Melee" und Zauber Schaden und den Zuwachs von Realm- und Bounty-Punkten:
+1% pro feindlichem "Keep" der durch euer Realm in einem feindlichen erobert wurde
+2%xDIFF wenn deine Gilde einen Keep besitzt (DIFF ist das Outpost-Schwierigkeitslevel 1 bis 5)
+3%xDIFF wenn man ein Keep verteidigt, das deine Gildenallianz besitzt.
Als Beispiel, wenn dein Realm 5 Outpost erobert hat in einem fremden Realm, bekommt man immer 5% Bonus, egal wo man ist. Wenn man zusätzlich in einer Gilde ist die eine Keep der Schwierigkeitsstufe 3 hält bekommt man weitere 6% (zusammen dann 11%) Bonus, egal wo man ist. Wenn man NUN noch zusätzlich in der Region kämpft deren Keep man hält, bekommt man nochmal 9% dazu (insgesamt also 20%).
Listing of Keep Difficulty Levels:
Bitte beachten das die Schwierigkeit für jedes Keep abhängig von dem Realm ist. Hier ist eine Liste der "Keeps" und ihrer Schwierigkeiten:
Albion Keeps:
Caer Hurbury: Albion=1, Midgard=5, Hibernia=5
Caer Renaris: Albion=1, Midgard=5, Hibernia=5
Caer Boldiam: Albion=1, Midgard=4, Hibernia=4
Caer Berkstead: Albion=1, Midgard=4, Hibernia=4
Caer Erasleigh: Albion=1, Midgard=3, Hibernia=3
Caer Sursbrooke: Albion=1, Midgard=3, Hibernia=3
Caer Benowyc: Albion=2, Midgard=2, Hibernia=2
Midgard Keeps:
Fensalir Faste: Midgard=1, Albion=5, Hibernia=5
Arvakr Faste: Midgard=1, Albion=5, Hibernia=5
Hlidskialf Faste: Midgard=1, Albion=4, Hibernia=4
Glenlock Faste: Midgard=1, Albion=4, Hibernia=4
Nottmoor Faste: Midgard=1 Albion=3, Hibernia=3
Blendrake Faste: Midgard=1, Albion=3, Hibernia=3
BLedmeer Faste: Midgard=2, Albion=2, Hibernia=2
Hibernia Keeps:
Dun Scathaig: Hibernia=1, Albion=5, Midgard=5
Dun Ailinne: Hibernia=1, Albion=5, Midgard=5
Dun Da Behnn: Hibernia=1, Albion=4, Midgard=4
Dun na nGed: Hibernia=1, Albion=4, Midgard=4
Dun Bolg: Hibernia=1, Albion=3, Midgard=3
Dun Crimthainn: Hibernia=1, Albion=3, Midgard=3
Dun Crauchon: Hibernia=2, Albion=2, Midgard=2
RELIC BONUSES
Wir haben den Bonus erhöht, den man für den Besitz eines Reliktes bekommt, auf 10% pro Relikt. Die eigenen Realm-Relikte werden nicht mehr bei der Berechnung des Boni einbezogen. Wenn man also beide eigenen Relikte + die 4 anderen besitzt, bekommt man 20% auf PVE und PVP Schaden, für Melee und Zauber. Bitte denkt daran, das man sein eigenes Relikt besitzen muss, um Anspruch auf ein Fremdes zu erheben. Wenn man sein eigenes Stärke Relikt besitzt und ein weiteres Stärke Relikt, bekommt man 10% Bonus auf Melee-Schaden. Im schlimmsten Fall, wenn man also gar kein Relikt besitzt (nicht einmal die eigenen) bekommt man keinen Bonus, jedoch auch keine Strafen. Die erhaltenen Boni kann man über den "Bonuses"-Button im Charakter-Blatt abrufen.
REALM BONUS FEEDBACK
Wir haben die Rückmeldungen die Spieler bei RvR bekommen erhöht.
Der "Resitst"-Button auf dem Charakter-Blatt wurde in einen "Bonuses"-Button geändert. Das Bonus-Fenster zeigt nun alle Resist-Werte, sowie alle Boni von Relikten und "Keeps"
Wenn deine Gilde ein "Keep" einnimmt, bekommen alle Gildenmitglieder eine Meldung.
Wenn deine Gilde einen "Keep" verliert, bekommen alle Gildenmitglieder eine Meldung.
Wenn dein Realm einen Keep erobert bekommen alle Spieler dieses Realms mit mindestens dem Realm-Rang 1 eine Meldung
Wenn dein Realm ein Relikt erobert oder verliert, bekommen alle Spieler dieses Realms eine Meldung über die Veränderung.
WORLD NOTES
Midgard Quests:
Quest - Klippa's Claw
Der Journaleintrag für den 2. Schritt ist nun richtig. Spieler sollten "Klippa" im 2. Schritt erlegen, nicht "Riv"
Monster Encounters
Hibernia: Sheeroe Hills: Es gibt Gerüchte das "Maldahar" neue dunkle mächte manifestiert. Kampfgruppen die von "Sheeroe Hills" zurück kehren, meinen "Maldahar"s Stimme in ihrem Kopf gehört zuhaben, die sagte, er würde ihr Leben stehlen.
Midgard: Malmohus: Es scheint das eine seltsame art der "Tree Spider" die nahe "Yar's home" genistet hat, sich vermehrt hat. Die Spinnen scheinen sich gestört zufühlen wenn Abenteurer zu nahe an "Yar" selbst kommen.
Albion: Dartmoor: "Moran's" Wachen wurden gesichtet als sie den Berg östlich von ihm erklommen. Die Wachen haben Markierungen in der Felswand gemacht, wo "Morans" Steine landeten. Offenbar prahlt "Moran" damit, dass er einen Menschen über den Berg werfen kann.
Wie üblich wurde das Ganze wieder frei übersetzt.