
Nur für beinharte Bitmap Brothers Fans...
Letzte Änderung am 16.08.99
Vier ewig lange Jahre hat es gedauert, bis der "große" Konkurrenz von Warcraft
2 und Command&Conquer endlich auf dem Markt war.
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Nach all den vollmundigen Versprechungen ist die Erwartungshaltung an das Spiel natürlich enorm groß. Anders als bei den
beiden oben genannten Programmen gibt es so gut wie keine Vorgeschichte.
Es steht einfach nur der Kampf zwischen einer roten und einer blauen Roboterarmee im Vordergrund. Im Auftrag des Generals Zod
übernimmt der Spieler die rote Partei und verarbeitet auf insgesamt 5 Welten á 4 Level die gegnerische Partei zu Schrott.
Neben sechs verschiedene Fußeinheiten gibt es noch Jeeps, verschiedene Panzerfahrzeuge und Geschütze. An Gebäuden gibt
es Fabriken, Radarstationen und Werkstätten, die aber anders als bei der Konkurrenz aus dem Hause Westwood und
Blizzard nicht gebaut werden können.
Und damit wäre auch schon der wichtigste Unterschied der Spiele geklärt: Bei Z gibt es keinen wirtschaftlichen Faktor! Alle
Einheiten, die man erschafft, bekommt man ausschließlich von bereits vorhandenen Gebäuden.
Daher ist es auch von immenser Wichtigkeit, sich diese so schnell als möglich anzueignen. Denn in allen Fällen gilt die Devise:
Der schnellere gewinnt!
Kein Wunder also, daß so manches Level mehrmals angefangen werden muß.
Die an sich eher unterdurchschnittliche Grafik gewinnt vor allem durch die witzigen Rendersequenzen an Qualität. Der SVGA
Modus des Spiels ist zwar übersichtlich, aber leider etwas zu klein geraten, während man in normaler VGA Auflösung schnell im
Kampfgeschehen untergeht.
Sound und Steuerung gehen ok, sind allerdings in anderen Spielen ansprechender. Es ist die Möglichkeit gegeben im
Multiplayermodus per Netzwerk oder Modem/Nullmodem gegeneinander anzutreten.
Spielbar ist das ganze ab einem 486/66 Mhz und 8 MB Ram. Allerdings ist trotz der schlichten Grafik ein Pentium mit 16 MB Ram
empfehlenswerter.
Text von ATG
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Meinung von
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Z. Was soll das sein?
Nein, es handelt sich absolut nicht um einen der vielen Command & Conquer / Warcraft Nachahmer. Nein, die Bitmap Brothers
haben versucht etwas Neues im Bereich Strategie zu machen. Und es ist ihnen gelungen.
Direkt in den ersten Missionen merkt man den Unterschied. Z ist anders. Z ist schneller. Kein Basisaufbau, kein "erstmal gucken". Die Karte ist
von vornhereinbekannt und alle Gebäude stehen schon. Das einzige was einem zu tun bleibt ist, sie in Besitz zu nehmen.
Im Grunde erinnert Z eher an ein Schachspiel, denn eines der gängigen Echtzeitstragiespielen.
Im Grunde ist Z ein Funspiel. Die Soldaten sind echt witzig animiert und beschäftigen sich in ihrer spärlichen Freizeit mit Hasenjagd (z.B. mit nem
Raketenwerfer...ganz lustig :)) und ähnlichem. Passend dazu der Sound: aggressiv aber locker; und nicht zu vergessen die coolen Zwischensequenzen.
Ich muß sagen, mich hat die Z-mosphäre gefangengenommen.
Auch die KI des Spiels ist herausragend. Je nach Intelligenz des Soldaten findet er eine Abkürzung, oder weicht einem Panzer aus.
Die KI macht sich auch beim Computergegner bemerkbar. Auf Angriffe reagiert er selten mit "einbuddeln", sondern oft mit einem Gegenangriff.
So. Nun zum Negativen, und das ist leider auch nicht so wenig. Die Grafik wirkt etwas altbacken und grob.
Trotz der vielen Auflockerungen ist das Spiel recht eintönig, da es sehr wenige Einheiten gibt, und es anfangs immer nach dem gleichen Prinzip losgeht. Wer
bekommt die besseren Fabriken auf dem Feld, wer kann mehr Land kontrollieren, wo kann ich möglichst erfolgreich zuschlagen?
Was noch dazukommt ist, daß im Multiplayermodus Z fast den gesamten Flair verliert, es also als Multiplayerspiel kaum zu empfehlen ist.
Grundsätzlich muß man sagen, daß es ein Spiel der Gegensätze ist. Und mit Sicherheit die Gemüter der Strategen spaltet.
Ich habe es gern gespielt, und hatte ne Menge Spaß, war aber trotzdem froh, als ich die letzte Runde geschafft hatte!
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Genre:
Strategie
Erschienen: 09/96
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| P100 / 16MB |
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P200 / 80MB
mit Voodoo 1 |
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Cel 300 / 128MB
mit Voodoo 2 |
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Cel 366 / 128MB
mit Riva TNT |
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Hersteller
Schwierigkeitsgrad
Multiplayer
Sprache |
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Bitmap Brothers
Schwierig
Netzwerk, Modem/Nullmodem
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