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1. Einleitung
Im Folgenden soll beschrieben werden, warum es sich lohnt, den Weg des
Ordensbruders zu beschreiten. Dieser Guide bemüht sich, möglichst objektiv zu bleiben, jedoch ist es sicher nicht immer einfach, dies einzuhalten, wenn man von einer Charakterklasse recht angetan ist und sie gern spielt. Dennoch bemüht sich der Author auch die offensichtlichen Nachteile aufzuzaehlen, so dass sich der geneigte Leser ein möglichst objektives Bild des
Ordensbruders machen kann.
Die nachfolgenden Ausführungen beziehen sich auf Version 1.36 des Spiels, da der Author auf den europäischen Servern spielt, welche noch etwas hinter den amerikanischen hinterher hinken. Sollten sich durch nachfolgende Patches Änderungen ergeben, wird der Guide natürlich angepasst.
Weiter schreibe ich hier von
"Ordensbrüdern". Natürlich haben wir die Erkenntnis, dass es auch Ordensschwestern gibt, aber im Wege einer einfachen Darstellung ist im Folgenden nur von Brüdern die Rede. Alle Schwestern mögen mir dies nachsehen.
2. Der Odernsbruder im Allgemeinen
Zuerst sollte festgestellt werden, dass der
Ordensbruder eine Mischklasse ist. Er verfügt aufgrund der Spezialisierungsmöglichkeit im Stabkampf über äußerst mächtige Kampftechniken und ist in der Lage mit dem Stab entsprechend einer Zweihandwaffe ordentlich Schaden auszuteilen. Dies ist aber nur eine Seite des Mönches.
Neben der Kampftechnik ist der Mönch auch als Heiler in der Lage Tote zu erwecken oder sich und die Gruppe zu heilen, oder durch entsprechende Zauber sich und seine Gefährten zu schützen bzw. die Kampffähigkeiten zu verbessern. Diese Kombination macht den
Ordensbruder zu einer sehr guten Allround-Klasse, da er vielseitig einsetzbar ist. Es sollte jedoch nicht vergessen werden, dass er einem
Zweihand-Armsman oder einem
Heilkleriker in den jeweiligen Disziplinen nicht das Wasser reichen kann. Soll heissen: Er wird niemals so gut kämpfen können, wie ein
Armsman, der sich auf Zweihandwaffen spezialisiert hat und er wird als Heiler bzw. Buffer niemals die Fähigkeiten eines Heil-
Klerikers erreichen. Wer also mehr als reiner Nahkampf-Tank agieren möchte, bzw. als reiner Heiler wirken möchte, sollte sich die Berufswahl noch einmal überlegen.
3. Der Start
Um Mönch zu werden muss man die Rasse des
Britonen wählen und als Grundklasse
Novize wählen. Empfehlenswert ist, die 30 Attributspunkte gleichmäßig auf
Stärke,
Schnelligkeit und
Frömmigkeit zu legen. Der Grund ist der folgende: Als Mönch verfügt man über Buffs, welche
Stärke,
Geschicklichkeit und
Konstitution erhöhen. Für
Schnelligkeit und
Piety existieren solche Buffs nicht. Da
Frömmigkeit maßgeblich fuer die zum Zaubern erforderliche Power ist, sollte man hier schon 10 Punkte investieren. Zwar steigt
Frömmigkeit regelmäßig beim Stufenanstieg, jedoch wird man es schnell zu schätzen wissen, wenn man die Rolle des Heilers übernimmt und genügend
Power zur Verfügung hat.
Schnelligkeit bestimmt die Angriffsgeschwindigkeit und so kann es nicht schädlich sein, diese zu erhöhen. Warum dann
Stärke erhöhen, wenn es doch Buffs gibt und diese auch beim Stufenanstieg steigt? Ganz einfach: Neben der Traglast bestimmt
Stärke auch die Chance für Kritische Treffer bzw. hat Einfluss auf die Höhe desselben. Da man als Mönch seine Gegner schnell töten muss, ist es gut, wenn man hier zusätzliche Punkte investiert.
Nachdem man nun den Charakter erstellt hat, "erwacht" der junge Mönch in der Burg Prydwen. Man sollte nun die umliegenden blauen Mobs angreifen um schnell die erforderlichen Stufen zu erreichen. Insbesondere sollte man sich um die Skelette kümmern, da diese teilweise Lederrüstungsteile als Loot haben, welche für die ersten Stufen völlig ausreichend sind. Was man KEINESFALLS tun sollte, ist die Spezialisierungspunkte beim Stufenaufstieg auszugeben. Spart alle Punkte, bis ihr die 5te Erfahrungsstufe erreicht. Dies ist immens wichtig und entscheidend für Eure Effektivität im Kampf. Der Grund ist folgender: Ihr bekommt erst in der 5ten Stufe die Möglichkeit, Euch auf
Stäbe zu spezialisieren. Und da der
Stabkampf euer wichtigster Skill ist (dazu später mehr) solltet ihr die Punkte dringend sparen. Weiterhin bekommt ihr die Buffs bzw. die Heilzauber der Basis-Linien auch ohne dafür Punkte auszugeben. Diese sind völlig ausreichend, daher fällt das Sparen auch nicht erschwerend ins Gewicht.
Der Author empfiehlt, sich nach
Adribards Rückzug in den
Avalon-Sümpfen zu begeben, sobald man die 5 Silbermünzen für die
erfoderliche Reise zu Pferd zusammenhat. Die Sümpfe eignen sich
hervorragend, um bis Level 20 dort zu jagen. In
Adribards
Rückzug findet ihr auch einen Ordensbruder-Trainer, sowie einen
Stab- und Rüstungshändler. Eine bessere Basis kann man sich also nicht
wünschen, um den Weg des
Ordensbruders bis zu Level 20 zu
gehen. Zudem sind viele Orte bequem per Pferd zu erreichen, seien es
die ersten Dungeons wie
Mithras Gruft oder
Keltoi Fogue
oder auch später die Katakomben in
Cornwall. Zudem sind Die
Sümpfe nicht so überfüllt wie die
Salisbury Ebenen und daher
vorzuziehen.
Sobald ihr die 5te Stufe erreicht habt, solltet ihr Euch zum
Ordensbruder begeben und Euch spezialsieren. Legt nun alle Punkte auf
Stabkampf und nehmt eure Robe in Empfang. Ihr bekommt nun die Fähigkeit
Ausweichen und seit mit dem Stab für diese Stufe ein guter Kämpfer. Bewahrt die Robe auf jeden Fall auf. Ihr bekommt bis Level 25 alle 5 Stufen eine neue Robe (aus Leder) vom Trainer, allerdings nur dann, wenn ihr die alte wieder abgebt. Daher niemals die Robe weggeben.
4. Der weitere Weg
Kämpft nun in den Sümpfen gegen blaue oder gelbe Gegner. Gelbe sollten
solo für Euch kein Problem darstellen. Spezialsiert Euch auf jeden
Fall weiter auf
Stäbe. Es ist immens wichtig, dass ihr
Stab auf Level haltet. Dies solltet ihr zumindest bis Level 16
beherzigen. Ihr bekommt dennoch neue Buffs und Heilzauber. In Level 16
könnt ihr einmalig die entsprechenden Punkte auf die Heilline legen,
um Gift neutralisieren zu können. Dies ist kein Muss, erleichtert
jedoch manche Dinge, wenn ihr gegen Monster antretet, welche vergiften
können.
Anmerkung von Schwester Tiara: Ich empfehle, bei Stufe 14 die
14 Punkte für Verbesserungen zu verwenden. Zu diesem Zeitpunkt hat man
ohnehin einen Stab mit Stab-Bonus, so dass Verbesserungen auf Stufe 5
einen größeren Schritt nach vorne bedeuten. Auf der anderen Seite kann
man natürlich argumentieren, dass man zuerst noch den Style von Stufe
15 bekommen möchte (was ich, wenn ich mich recht erinnere, auch
gemacht habe).
Zu bemerken ist, dass der Mönch in dieser Version des Spiels (1.36)
nur 1 Spezialisierungspunkt pro Stufe bekommt. Die Lage wird sich
entscheidend bessern, wenn der Mönch ab Version 1.46 1,5 Punkte
bekommt. So sollte es kein Problem mehr sein, Stab auf Level zu halten
aber auch nebenbei die Heillinie oder die Verbesserungslinie zu
erhöhen.
Ein Wort zu
Parrying. Ich halte es für Verschwendung, Punkte in
Parrying zu investieren. Zum einen ist
parrying in
dieser Version bezüglich Zweihandwaffen (also auch Kampfstaeben
buggy), zum anderen ist man durch die
Ausweich-Fähigkeit schon
gut genug gewappnet im Kampf.
Ausweichen IV, welches man in der
22sten Stufe bekommt, garantiert eine 20%-Chance einem Angriff
auszuweichen. Modifiziert wird dies noch durch den eigenen Level, dem
Level des Gegners und der eigenen Geschicklichkeit. Diese Fähigkeit
gleicht auch aus, dass der Mönch nur Lederrüstungen verwenden
kann. Als Ausblick mag noch angefügt werden, dass es ab Version 1.46
Evade V geben wird. Einen weiteren Nachteil der Lederrüstung,
nämlich der geringe Absorb-Wert der Rüstung wird ebenfalls durch das
Hinzufügen von Absorb-Zaubern ab der Version 1.46 ausgeglichen. Die
angekündigten Änderungen wirken übrigens rückwirkend. Also auch
bereits bestehende Mönchs-Charaktere werden davon profitieren.
Zu den einzelnen Kampfstilen bzw. Buffs mag ich hier nicht allzuviel Worte verlieren, es gibt hierzu reichliche Informationen und Charakterbuilder, welche dies besser können. Schaut einfach in der
Link-Sektion vorbei.
Anmerkungen zu diesem Guide bitte an
Thingol.