Was macht einen
Fian aus, der mit großen Waffen kämpft? Wie spiele ich ihn am besten solo und in der Gruppe? Ich will versuchen hierauf ein paar Antworten aus meiner eigenen Erfahrung zu geben.
Warum ein Fian mit grossen Waffen?
Der
Fian ist der ideale Tank. Als solcher sollte er sich selbst sehen und entsprechend agieren. Als Gruppen-Tank kommt es meist nicht darauf an, möglichst viel auszuteilen, sondern einstecken zu können. Dementsprechend sollte man eigentlich auf Schild und Einhandwaffe zurückgreifen. Doch es gibt auch Gruppen (kleine beispielsweise), bei denen keine Nuker oder Area Damage Caster für den Schaden sorgen und die anderen Partymitglieder nur zum heilen da sind (um es mal etwas überspitzt zu formulieren). Dementsprechend muss dann der Tank auch austeilen. In diesem Falle, wie auch beim soloplay, lohnt sich es sich, auch
Grosse Waffen in die Überlegung einzubeziehen. Der wichtigste Grund aber: es sieht viel cooler aus!!! 8)
Wahl der Rasse
Naja, viel Wahl hat man da ja nicht:
Kelte oder
Firbolg. Beide halten sich in etwa die Waage. Der
Kelte ist zwar deutlich schwächer und wird dementsprechend weniger Schaden austeilen, aber dafür ist er
schneller und
geschickter, trifft also häufiger und öfter. Für Gruppenplay halte ich fast den
Kelten für die bessere Wahl, wenn auch knapp, die Gründe erläutere ich in dem Absatz dazu.
Eigenschaftspunkte
Die 30 zusätzlichen Punkte gilt es auf 4 Attribute zu verteilen.
Stärke verbessert euren Schaden,
Konstitution eure Trefferpunkte,
Schnelligkeit beeinflusst das Delay zwischen zwei Schlägen und
Geschicklichkeit erhöht die Chance zu treffen. Je nach gewählter Rasse sollte man sich überlegen, worauf man mehr Wert legt. Es ist auch noch wichtig zu wissen, dass
Stärke jedes Level um eins ansteigt,
Konstitution jedes zweite Level und
Geschicklichkeit jedes dritte. Es macht daher Sinn, am Anfang mehr in
Schnelligkeit zu investieren, da dieses Attribut nur noch durch magische Items ansteigen wird. Mehr als 10 Punkte pro Attribut zu vergeben ist aber Vergeudung, da ab dem zehnten Punkt jeder weitere 2 Punkte kostet.
Die Skillverteilung
Gleich zu Anfang heißt es nachdenken und nicht zu überstürzt handeln. Die ersten Monster sind schnell gekillt, man kann bald zum trainieren zum Ausbilder gehen. Bis lvl5 findet sich dieser direkt an eurem Startort, ab lvl5 lohnt es sich, nach
Tir na nOgh zu reiten, dort Riofach zu besuchen und sich zum
Fian ausbilden zu lassen. (Ihr werdet sie hassen für ihr ewiges „Ihr seid noch immer zu verweichlicht“.....)
Aber vorerst sind wir noch beim Ausbilder im Startort. Doch halt, was sieht man nun,
Grosse Waffen gibt es ja gar nicht zum trainieren...
Leider lernt man diesen Skill erst ab lvl10. Verdammte Axt! Also sucht man nach einer Alternative. Wie sieht diese aus?
In den ersten 5 Leveln erhält man je sein Level als Skillpunkte, danach 2 x lvl und ab lvl 40 gibt es auch jedes halbe Level nochmal sein Level an Skillpunkten. Wie verteilt man die Punkte nun am besten?
Ist man erstmal ein echter
Großwaffen-Tank, muss man nur noch zwei Skills trainieren:
Grosse Waffen und
Parieren. Egal ob man später einen Zweihandhammer oder ein Schwert benutzt, es hilft einem nur der
Grosse-Waffen Skill. Ab lvl10 kann man also jedes Level genau diese beiden Skills trainieren, da man ja ohnehin 2x lvl Skillpunkte zu Verfügung hat. Aber was tun bis dahin? Es gibt mehrere Möglichkeiten, hier muss man leider ein bisschen rechnen...
Wenn man bis lvl9 nur acht Skillpunkte in
Parieren investiert, kann man gleich mit lvl10
Grosse Waffen auf lvl10 steigern und ist mit einem Schlag ein perfekter Waffenuser für sein Level. Man hat noch 5 Punkte übrig und in jedem neuen Level bleiben zusätzliche Punkte, da man
Parieren ja 2slvl unter
Grosse Waffen hat und dies somit billiger ist beim trainieren. Mit lvl14 hat man dann genügend Punkte angespart und kann
Parieren zweimal steigern. Ab dann hat man bis lvl40 immer
Grosse Waffen auf Charakterlevel und
Parieren eins darunter. Man hat zwar jedes Level einen Punkt übrig, aber den kann man leider nicht nutzen, da
Parieren ja auch jedes Level um einen Punkt teurer wird. Erst mit lvl40,5 kann man dann den Skill um eins nachziehen und ist vollwertiger Parierer. Diese Taktik bedeutet natürlich, dass man die ersten neun Level lang ohne Styles auskommen muss. Das kann hart sein, aber es ist möglich, ich habe es selbst so gemacht. Allerdings sei angemerkt, dass es seeeeehr langweilig sein kann, denn Kämpfe bestehen dann eigentlich nur aus F6 drücken und warten.
Deshalb hier eine Alternative: man kann beispielsweise einmal eine der drei Einhandwaffenarten steigern. Somit erhält man einen Style, der einem doch über das eine oder andere Langeweileloch hinweghilft. Die einzige Konsequenz hieraus, ist, dass man 2 Punkte investiert und dementsprechend erst zwei Stufen später
Parieren auf eins unter Charakterlevel nachziehen kann, also mit lvl16 statt 14. Man könnte natürlich auch mehr Punkte in den Einhandskill investieren, dann wird es jedoch immer später, bis man
Parieren nachziehen kann. Um den zweiten Style der Einhandwaffe zu erhalten müsste man schon 9 Punkte vergeben, dementsprechend wäre man erst mit lvl23 in der Lage,
Parieren nachzuziehen. Nun gut, eine Steigerung in
Parieren bringt nur 0,5% mehr Chance auf Parade, wer darauf nicht viel Wert legt, kann gerne am Anfang mehr in Einhandwaffen legen, ich gebe aber zu bedenken, dass man diesen Skill ab lvl10 definitiv nicht mehr braucht. Und wer weiss schon, was GOA noch so alles patcht. Vielleicht ist später mal jeder freie Punkt wertvoll....
Ausrüstung
Jeder Tank ist nur so gut wie seine Ausrüstung. Mit schlechten Waffen und vor allem schlechten Rüstungen ist kein Stich zu machen. Das bedeutet, dass die Ausrüstung optimalerweise immer gelb sein sollte. Die hierfür nötigen häufigen Käufe gehen natürlich gehörig ins Geld. Also gibt es nur zwei Ratschläge: sucht euch eine Gilde bzw. einen High-lvl Char, der euch finanziert, oder fangt an zu craften. Zumindest bis lvl30 werdet ihr mit loot allein eure Ausrüstung nicht finanzieren können. Wichtig ist auch, immer alles beim Bannzauberer verzaubern zu lassen, der Bonus ist enorm wichtig für eure Chancen im Kampf. Spielergecraftete Ausrüstung ist der von NSC-Händlern angebotenen überlegen (Qualität > 90% im Vergleich zu 85% vom Händler) und meist auch noch billiger. Magische Ausrüstung mit Bonus zu den wichtigen Attributen ist natürlich schön, aber wenn der AF und die Qualität zu niedrig sind, lohnt es sich meist nicht.
Bei den Rüstungen gibt es ab lvl20 nur noch eine Wahl: Schuppen. Bei den Waffen hat man die Wahl aus 5 Typen. Hier reicht die Spanne von relativ schnell mit relativ wenig Schaden bis hin zu relativ langsam mit relativ viel Schaden. Idealerweise testet man aus, was einem am besten gefällt. Ich verwende ein Zweihänderschwert, da es die schnellste Waffe ist und ich so häufiger zuschlagen kann. In Gruppen kommt es nicht auf den ausgeteilten Schaden an, sondern darauf, das Monster bei sich zu halten. Und je öfter man tauntet, desto sicherer wird dies.
Styles
Wie man sich auch immer entschieden hat, irgendwann ist man lvl10 und bekommt auf einen Schlag 5 Styles. Wofür sind die im einzelnen gut? Das sieht man, wenn man den Style mit der rechten Maustaste anklickt und danach
Shift + I drückt. Ein enorm wichtiger Style für den Tank ist der Tauntstyle. Taunt bedeutet Verhöhnen, das ist der Zieleffekt. Dieser bringt das Monster dazu, seine Aggro auf euch zu richten, obwohl der Style nicht besonders viel Schaden macht. Selbst wenn andere wie wild auf das Monster ballern und wesentlich mehr Schaden verursachen als ihr, wird das Monster schön brav vor euch stehenbleiben und nur euch angreifen - solange ihr es immer mal wieder tauntet. Bei großen Waffen ist der dritte Style der Taunter,
Celtic Fury, ich glaube Keltenwut zu deutsch.
Die anderen Styles sind unterschiedlich einsetzbar, ich werde hierauf später noch eingehen. Um Styles effektiv nutzen zu können, muss man das Chatfenster stets im Auge behalten. Manche Styles sind nur nach anderen einsetzbar, andere nur aus bestimmten Positionen zum Monster. Der Text im Chatfenster gibt Auskunft, ob ein Style erfolgreich war, man sieht das zwar auch an der Animation, aber manchmal fallen bspw. Ausweichen und Style genau aufeinander und dann wird es schwer zu erkennen, ob man den Style nun perfekt ausgeführt hat oder nicht. Ich empfehle, das Chatfenster nicht zu klein zu machen, da man sonst bei vielen gleichzeitigen Handlungen die entscheidenden Zeilen oft nicht mehr lesen kann.
Der Kampf
Das wichtigste im Nahkampf ist es, den Überblick zu behalten. Mit der Zeit lernt man immer mehr seine Fähigkeiten kennen und diese optimal einzusetzen. Um nicht auch noch ständig darauf achten zu müssen, wo das Monster evtl. hinläuft und ob man auch optimal ausgerichtet steht, gibt es die Stick-Funktion. Macht euch ein Macro (
/macro Stick /stick), wählt das Monster aus und aktiviert Stick. Ihr steht nun direkt vor dem Monster, optimal ausgerichtet zum Kampf und folgt ihm überall hin.
Wird erst geprügelt, kommt es darauf an, mit der Ausdauer hauszuhalten. Die Styles, die am meisten Schaden machen und ohne vorherige Styles anzuwenden sind, sind auch die, die am meisten Ausdauer verbrauchen. Nutzt jede Gelegenheit, andere Styles einzusetzen: ist das Monster nicht aggro, dann wählt zur Eröffnung einen Style, der nur von der Seite funktioniert. Später gibt es darauf folgend einen weiteren Style, also den gleich danach. Ihr pariert? Gut, dann gleich
Keltenzorn, denn der kann nur nach erfolgreicher Parade verwendet werden und ist gleich die Eröffnung für einen nette Dreiercombo. Um diesen Style nach der Parade erfolgreich einsetzen zu können, bedarf es des richtigen Timings: nicht gleich beim „Klong“ anwählen, nicht zu lange warten und natürlich darf auch noch kein anderer Style in Vorbereitung sein. Wartet mit der Auswahl des nächsten Styles wenn möglich ab, bis das Monster attackiert hat. Wenn ihr pariert, dann
Keltenzorn, wenn nicht, dann einer der anderen Styles oder ruhig auch mal gar keiner.
Generell empfiehlt es sich, immer mehr Ausdauer aufzuheben, als das Monster Life hat. Praktischerweise sind die beiden Anzeigen ja direkt übereinander. Wegrennen bringt eigentlich fast nie etwas, wenn man erstmal gekämpft hat, denn schon mit wenig verringerter Ausdauer holen euch die Monster meist ein. Ausserdem: Tanks laufen aus dem Nahkampf nicht weg! ;) Rennen kann man höchstens, wenn man nach dem pullen (erkläre ich später) sieht, dass mehr Monster kommen als geplant, denn dann ist die Ausdauer ja noch fast voll.
Beschützen
Eine nette Fähigkeit des
Fians ist
Beschützen. Wählt ein Partymitglied aus und klickt dann das
Beschützen-Icon. Ihr zieht nun Aggro auf euch, die vom Partymitglied verursacht wurde, wenn ihr nicht zu weit weg steht. Das ist sehr hilfreich bei Heilern oder Magiern, die euch ja nur unterstützen können, wenn sie in Ruhe zaubern können. Mit
Beschützen verringert ihr die Chance, dass das Monster seine Aggro auf den Beschützten lenkt und diesen angreift.
Abfangen
Hier kommt der Held in euch zum Vorschein, allerdings ist die Fähigkeit nicht leicht einsetzbar. Ihr seid im Kampf mit einem Mob und seht plötzlich in eurem Minigruppenfenster, dass der
Eldritch nur noch wenig Life hat. Also nix wie hin, und der Gute wird auch von einem Monster attackiert. Taunten bringt nichts mehr, das dauert zu lang, denn beim nächsten Schlag wird der Eld tot sein. Der Heiler braucht auch noch mindestens eine Sekunde, bis der Heilspruch kommt, also was tun? Wählt den
Eldritch als Ziel aus, indem ihr ihn oder seinen Namen im Minigruppenfenster anklickt und drückt dann Abfangen. Beim nächsten Schlag des Monsters gegen den
Eldritch werdet ihr euch vor diesen werfen und bekommt den Schaden ab. Wow, wie Winnetou bei Old Shatterhand! Echtes Heldentum....
Die Fähigkeit hat einen Timer, ihr könnt sie danach erst nach einer Minute wieder einsetzen.
Der Jagdgeist
Diese mit Patch 1.45 implementierte Fähigkeit ist wirklich genial. Sie sieht nicht nur spektakulär aus und sorgt immer wieder für Oooohs und Aaaaahs in der Gruppe, sie ist auch der Lifesaver für euch selbst und bringt entsprechend oft die letzte Rettung in aussichtslosen Situationen. Wird der Skill aktiviert, verwandelt man sich für kurze Zeit mitsamt seiner Ausrüstung in einen Hirsch (oder Elch, wie mans nimmt als Zoologe), nur eure Waffe bleibt in den Klauen des Untiers. Hierdurch erhaltet ihr schlagartig mehr Life. Es ist zwar nicht viel, aber reicht doch aus, um in engen Kämpfen noch als Sieger hervorzugehen, wenn man ohne Hirsch schon tot wäre. Auch dieser Skill hat einen Timer, welcher recht lang ist (30 min. auf dem ersten Skillevel. Also nicht zu unüberlegt einsetzen!
Wie auch Beschützen kann man den Skill nicht steigern, er wird mit höheren Leveln automatisch besser.
Pullen
Pullen ist erst ab lvl15 möglich, denn erst dann könnt ihr einen
Kurzbogen verwenden. Beim Pullen kommt es nicht darauf an, viel Schaden anzurichten, sondern nur darauf, das Monster zu euch zu holen. Es macht keinen Sinn, nach einem Schuss (insofern ihr getroffen habt), ein zweites Mal zu schießen, ihr seid Nahkämpfer, überlasst den Fernkampf den
Rangers. Nutzt die Zeit nach dem Schuss, um euch umzuschauen. Kommen noch andere Monster als das gepullte? Wenn ja, dann abschätzen ob es dennoch zu schaffen ist? Nein, dann laufen! Kommen die Monster so wie gewünscht, dann nutzt die Zeit weiterhin, um euch optimal vorzubereiten, den richtigen Quickbar auszuwählen etc. Ist das Monster da, wird schnell Stick gedrückt und dann gehts los.
Bei der Wahl der Pfeile solltet ihr hauptsächlich auf die Reichweite achten, danach auf die Genauigkeit, der Schaden ist völlig egal. Ich verwende immer Pfeile mit Reichweite X-Lang und Trefferchance Verbessert, und von denen die mit dem niedrigsten Schaden, man muss ja schließlich sparen ;D
Quickbars
Natürlich hat jeder Vorlieben, wie er seine Schnellleisten belegen möchte, deshalb möchte ich hier nur kurz darstellen, wie ich es gemacht habe, da es für mich bestens funktioniert.
Ich verwende die Leisten 8, 1 und 2, wobei 1 die Hauptkampfleiste ist. Dies bietet sich an, da man beim Betreten des Spiels oder neu Laden immer gleich die nötigen Kampficons vor sich hat, wenn die Leiste wieder auf 1 zurückspringt. Da ich mit der Maus klicke im Kampf, sind 8 und 2 leicht zu erreichen. Wer mit Tasten kämpft, wird vielleicht nicht die 8 verwenden wollen, da sie dann schwer zu erreichen ist. Es sei angemerkt, dass mein
Fian erst lvl25 ist, also noch nicht alle Styles zur Auswahl hat. Später werde ich neu belegen müssen, um alles optimal unterzubringen.
Auf allen drei Leisten sind die letzten drei Postionen gleich belegt: 6 = Stick, 7 = Abfangen, 8 = Jagdgeist. Ich habe meinen Quickbar in der unteren Mitte des Bildschirms horizontal liegen, direkt darunter links das Statusfenster mit meinem Life und rechts das Minigruppenfenster. So kann ich ein Gruppenmitglied auswählen und danach schnell auf Abfangen klicken, wenn dies benötigt wird, der Mausweg ist optimal kurz.
Die ersten 5 Positionen der Leiste 1 sind mit Styles belegt. 1 = Frontalangriff, 2 = Domination. Das sind die Damage-Dealer, je nachdem, ob ich frontal vor dem Monster sticke oder nicht. 3-5 wird von der Dreierkombo eingenommen, die man nach Parade einsetzen kann. In Leiste 2 ist auf 1-2 die Kombination, die mit dem Angriff von der Seite beginnt (für nicht-aggro Mobs zur Eröffnung), auf 5 der Taunter und auf 3 und 4 liegen die beiden übrigen, selten benutzten Styles (da kommen später andere hin).
Die Leiste 8 enthält die vor dem Kampf benutzten Fähigkeiten. Auf 1 das Bogensymbol, um Pullen zu können, 2 = Grosse Waffe, um nach dem Pullen zu wechseln, auf 3 habe ich das Icon zum Rennen und 4 ist mit dem Beschützen-Icon belegt. Entsprechende /g Macros um schnell der Gruppe was sagen zu können im Kampf habe ich aus den Leisten verbannt, da sie mir nur im Weg waren. Wenn man sieht, dass mehrere Monster kommen, kann man auch noch schnell die Zahl eintippen, und andere in der Gruppe, die nicht im Nahkampf sind, haben ohnehin einen besseren Überblick und können dann sowas wie „Lauft!“ o.ä. rufen. Wer will, der kann sich ja bspw. Leiste 3 oder 7 mit Macros belegen.
Soloplay
Hat man die richtige Ausrüstung parat, sollte man problemlos in der Lage sein, gelbe Gegner alleine zu besiegen. Bis lvl15 wird es schwer werden, Aggros oder groupende Mobs zu killen, da man nicht pullen kann, doch danach wird auch das relativ einfach. Wie bereits oben erwähnt, haltet euch am Anfang zurück mit Styles und wartet auf Gelegenheiten zur Anwendung der Styles mit Vorraussetzung, dann kann eigentlich wenig schief gehen. Testet aus, ob ihr mit gelben am schnellsten voran kommt. Es sieht immer gut aus, wenn man viel exp auf einmal bekommt, aber wenn man danach ewig rumsitzen muss, um sich zu regenerieren, macht es evtl. mehr Sinn, blaue Mobs zu killen und dafür häufiger exp einzukassieren.
Groupplay
In der Gruppe entfaltet ein Tank erst seine wahre Stärke. Er hält nämlich einfach höllisch viel aus. Vor dem Kampf ist es nötig, die Aufgaben genau zu definieren. Erst bei höheren Gruppen wird jeder Spieler seine Funktion ohne Absprache kennen. Also lieber mehr geredet als gleich gestorben.
Wer pullt? Den
Fian pullen zu lassen ist eine gute Option, da er gleich die Aggro auf sich zieht und die Monster auf ihn losgehen. Wenn aber ohnehin Nuker dabei sind, die Monster aus der Ferne mit massivem Schaden bombardieren, können auch diese erstmal loslegen, da das so gepullte Monster ohnehin nicht bis zur Party kommen wird. Der Tank nimmt sich dann das stärkste Monster vor, dass Richtung Gruppe läuft. Ist das Monster fast da, wird Stick gedrückt, man heftet sich augenblicklich an die Fersen des Feindes. Ohne vorher F6 zu drücken, wird nun der Taunt aktiviert, so vermeidet man, dass man aus versehen ohne Style zuhaut. Trifft der Taunt, ist alles bestens und man hat das Monster vor sich.
Sind genügend andere Damage-Dealer anwesend, so macht es Sinn, keine Styles ausser dem Taunt zu verwenden. Das Monster wird so bei euch bleiben, seine Schläge prallen an eurer Rüstung ab (naja, fast...) und ihr pariert und weicht aus und lebt lange. Alle anderen auch und ballern das Monster mit Pfeilen und Spells nieder. Hierbei kommt es auf die Schnelligkeit an (deshalb bevorzuge ich für solche Gruppen den Kelten und schnelle Waffen mit niedrigerem Schaden), je öfter ihr taunten könnt, desto höher die Chance, dass das Monster bei euch bleibt.
Hebt euch immer genügend Ausdauer auf, um nochmal taunten zu können, falls noch ein Monster jemanden aus der Gruppe anfällt und ihr zu Hilfe eilen müßt. In einem solchen Fall müssen eure Freunde unbedingt stehen bleiben. Sagt ihnen das vorher!!!! Wenn sie weglaufen, während ihr versucht zu taunten, kann es passieren, dass trotz Stick das Monster kurzzeitig aus eurer Reichweite gelangt, vor allem wenn ihr gerade erst am hinlaufen seid. Was dann passiert ist klar: der Taunt trifft nicht, d.h. das Monster nimmt sich weiterhin den Freund vor. Im Notfall hilft dann nur Abfangen, aber das hat man nur einmal pro Minute und es funktioniert auch nur, wenn der Kumpel nicht wegrennt, da er sonst zu weit entfernt sein wird.
Seid ihr der einzige echte Damage-Dealer in der Party, dann müsst ihr außer Taunt natürlich auch die Damage-Styles einsetzen. Wenn ihr dann mit dem Taunt beginnt, könnt ihr eigentlich danach nicht mehr viel falsch machen, euer Schaden wird ausreichen, das Monster bei euch zu halten, auch wenn die Heiler viel zaubern.
Ideal für euch als Tank ist die Kombination mit einem Heiler (z.B.
Hüter) und einem
Barden. Der
Barde hat einen
Ausdauerregenerations-Song, der Heiler bufft euch, füllt euer Leben auf oder beschützt euch mit seinen Bubbles. Das heißt Kämpfen ohne Pause! Ich nenne das gerne „Infinite Styles“ ;D
Da eigentlich jede Gruppe einen tank gebrauchen kann, werdet ihr sehr leicht eine Party finden. Doch verhaltet ihr euch falsch, bringt ihr damit alle in Gefahr und sowas spricht sich rum. Geht mit Bedacht ans Werk, tut nur das was eure Aufgabe ist, und alle werden euch lieben.
So, puh, das war viel auf einmal, ich weiss....
Ich hoffe, ich konnte euch ein paar Anregungen vermitteln und war euch für euren Start als
Fian eine kleine Hilfe.
Habt ihr Fragen, Änderungsvorschläge oder wollt mir die Meinung sagen? Schickt mir einfach eine
Kurznachricht hier im
Forum bei Sothi.
Euer Ulchanar