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Dark Age of Camelot Listen
DAoC Styles Hibernia (Blunt)

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Styles zum Hibernia-Skill Blunt
05.01.02

Druck-Ansicht

Blunt Styles

Skill-Pts Skillname Erklärung
2 Contusions Hohe Ausdauerkosten, mittlerer Bonus-Schaden.
4 Bruiser Geringe Ausdauerkosten, anzuwenden, nachdem man geblockt hat, mittlerer Bonus-Schaden, kurz anhaltende Lähmung, mittlerer Trefferbonus
6 Blunt Trauma Mittlere Ausdauerkosten, kein Bonus-Schaden, lenkt den Gegner von uns ab, mittlerer Verteidigungs-Bonus
8 Slam Mittlere Ausdauerkosten, geringer Bonus-Schaden, mittlerer Trefferbonus, mittlerer Verteidigungs-Malus, lenkt den Gegner von seinem Ziel auf uns ab (taunt).
10 Side Bash Mittlere Ausdauerkosten, muss seitlich des Gegners angewandt werden, mittlerer Bonus-Schaden, kleiner Trefferbonus, geringer Malus der Angriffsgeschwindigkeit.
12 Lunging Blade Niedrige Ausdauerkosten, anzuwenden nach einem erfolgreichen Bruiser, mittlerer Bonus-Schaden, kurz anhaltende Blutung, mittlerer Trefferbonus, kleiner Verteidigungsmalus
15 Recovery Geringe Ausdauerkosten, anzuwenden nachdem man einen kritischen Fehlschlag gemacht hat (fumble), mittlerer Bonus-Schaden, mittel anhaltende Lähmung (stun), hoher Trefferbonus, kleiner Bonus auf Verteidigung.
18 Force of Might Hohe Ausdauerkosten, jederzeit anwendbar, mittlerer Bonus-Schaden, kleiner Trefferbonus
21 Unstoppable Force Mittlere Ausdauerkosten, nach einem Side Bash anzuwenden, mittlerer Bonus-Schaden, verursacht einen kurz anhaltenden Bewegungs-Malus, kleiner Verteidigungs-Bonus, mittlerer Trefferbonus
25 Back Crush Mittlere Ausdauerkosten, hinter dem Gegner anzuwenden, hoher Bonus-Schaden, mittlerer Trefferbonus, mittlerer Verteidigungs-Malus.
29 Bone Crusher Niedrige Ausdauerkosten, anwendbar nach Recovery, mittlerer Bonus-Schaden, mittel anhaltende Blutung, mittelerer Trefferbonus, kleiner Verteidigungs-Bonus
34 Mauler Mittlere Ausdauerkosten, anzuwenden nach einem Unstoppable Force, hoher Bonus-Schaden, mittlerer Trefferbonus, mittlerer Verteidigungs-Bonus
39 Stunning Blow Niedrige Ausdauerkosten, anwendbar nachdem der Gegner "geparried" hat, mittlerer Bonus-Schaden, große Reduzierung der Angriffsgeschwindigkeit, mittlerer Trefferbonus, kleiner Verteidigungsbonus
44 Crushing Blow Mittlere Ausdauerkosten, anwendbar nach Back Crushe, mittlerer Bonus-Schaden, sehr hoher Trefferbonus, kleiner Verteidigungs-Bonus
50 Devastating Blow Mittlerer Ausdauerabzug, anwendbar nach einem Stunning Blow, mittlerer Bonus-Schaden, lang anhaltende Lähmung (stun) , mittlerer Treffer-Bonus.

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