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Dark Age of Camelot Listen
DAoC Styles Hibernia (Critical Strike)

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Styles zum Hibernia-Skill Critical Strike
01.01.02

Druck-Ansicht

Critical Strike Styles

Skill-Pts Skillname Erklärung
2 Backstab Mittlere Ausdauerkosten, wird hinter dem Gegner ausgeführt, mittlerer Bonus-Schaden, mittlerer Trefferbonus, mittlerer Verteidigungs-Malus, wird benutzt während man "hidden" (getarnt) ist.
4 Eviscerate Mittlere Ausdauerkosten, anwendbar nach Backstab, hoher Bonus-Schaden, kleiner Trefferbonus, kleiner Verteidigungs-Malus, verursacht einen kurz währenden Malus der Angriffsgeschwindikeit.
6 Kidney Rupture Hohe Ausdauerkosten, anwendbar nach Eviscerate, mittlerer Bonus-Schaden, verursacht eine kurz anhaltende Blutung, kleiner Trefferbonus, mittlerer Verteidigungs-Malus
8 Pincer Mittlere Ausdauerkosten, anwendbar von der Seite, mittlerer Bonus-Schaden, hoher Trefferbonus, hoher Verteidigungs-Malus
10 Backstab II Hohe Ausdauerkosten, muss hinter dem Gegner angewandt werden, mittlerer Bonus-Schaden, hoher Trefferbonus, mittlerer Verteidigungs-Malus, wird benutzt während man "hidden" (getarnt) ist
12 Hamstring Kleine Ausdauerkosten, anzuwenden nachdem man dem Gegner ausgewichen ist (Evade), mittlerer Bonus-Schaden, mittel anhaltende Blutung, mittlerer Trefferbonus, mittlerer Verteidigungsbonus
15 Thigh Cut Mittlere Ausdauerkosten, anzuwenden nach Backstab II, mittlerer Bonus-Schaden, mittlerer Trefferbonus, kleiner Verteidigungs-Malus
18 Garrote Hohe Ausdauerkosten, jederzeit anwendbar, mittlerer Bonus-Schaden, verursacht einen mittel anhaltenden Bewegungs-Malus, mittlerer Trefferbonus, mittlerer Verteidigungs-Malus
21 Perforate Artery Mittlere Ausdauerkosten, vor dem Gegner anzuwenden, während man getarnt (hidden) ist, mittlerer Bonus-Schaden, verursacht lang anhaltende Blutung, mittlerer Verteidigungs-Malus, hoher Trefferbonus
25 Achilles Heel Mittlere Ausdauerkosten, anwendbar nach Garrote, mittlerer Bonus-Schaden, verursacht einen lang anhaltenden Malus der Angriffsgeschwindigkeit, mittlerer Trefferbonus
29 Leaper Niedrige Ausdauerkosten, anwendbar wenn Ziel pariert, mittlerer Bonus-Schaden, lang anhaltende Blutung, hoher Trefferbonus, kleiner Verteidigungsbonus
34 Creeping Death Kleine Ausdauerkosten, anwendbar nach Perforate Artery, sehr hoher Bonus-Schaden, hoher Trefferbonus, mittel anhaltende Lähmung (stun)
39 Stunning Stab Niedrige Ausdauerkosten, anwendbar nach Creeping Death, sehr hoher Bonus-Schaden, sehr hoher Trefferbonus, kleiner Verteidigungsbonus
44 Rib Separation Mittlere Ausdauerkosten, anwendbar nach Hamstring, hoher Bonus-Schaden, lang anhaltender Bewegungs-Malus, hoher Trefferbonus
50 Ripper Mittlerer Ausdauerabzug, anwendbar nach Leaper, sehr hoher Bonus-Schaden, lang anhaltende Blutung, hoher Trefferbonus, kleiner Verteidigungsbonus

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