Für Leute mit krimineller Ader ;)
Letzte Änderung am 15.08.99
"DMA Design? Mensch, kommt mir irgendwie bekannt vor, ich kann es nur nicht zuordnen..."
Eine solche Reaktion dürfte die meisten Spieler ereilen, denn schließlich hat die Programmiertruppe bis jetzt nicht gerade eine
Lawine an Software produziert und trotzdem dürften 90% aller Spieler zumindest ein Spiel der ehemaligen Psygnosis
Mitarbeiter im Gedächtnis geblieben sein.
Die Rede ist von Lemmings, das Anfang der 90er Jahre entwickelt wurde und seitdem praktisch auf jeden Computer- und
Konsolensystem umgesetzt wurde und mit mehreren Fortsetzungen und Add On's einen furiosen Erfolg einfahren konnte.
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Nun melden sich die Schöper der putzigen Wuschelköpfe also nach längerer Abstinenz also wieder zurück und bringen mit
Grand Theft Auto (kurz GTA) einen Titel auf den Markt, der der BPjS ganz und gar nicht gefallen dürfte... (die
amerikansiche Version wurde inzwischen für den deutschen Markt entschärft).
In GTA verkörpert der Spieler einen angehenden Großstadt Gangster, der alle Hebel in Bewegung setzen möchte, um
einer der ganz Großen zu werden. Und mit "allen Hebeln" meine ich wirklich so ziemlich alles, was verboten ist.
Gespielt wird aus der Vogelperspektive. Wir stehen anfangs in den Großstadt "Liberty City" (alias New York) dumm in der Gegend
rum und harren der Dinge, die da kommen mögen. Neben uns erstrecken sich riesige Hochhäuser, mit Autos überfüllte Straßen,
die U-Bahn und sonstige Kleinigkeiten wie Ampeln, Mülltonnen oder auch ganz einfache Fußgänger, die ihrem Tagesablauf
nachgehen.
Nun ja, wir stehen also auf dem Gehsteig und bekommen plötzlich eine Nachricht auf unserem Pieper. Diese besagt, daß wir einen
Auftrag ergattern können, wenn wir uns zu einer bestimmten Telefonzelle begeben. Da wir anfangs natürlich keine Orientierung in
dieser riesigen Stadt haben und die Programmierer es leider versäumten, eine Übersichtskarte miteinzubauen, können wir von
Glück reden, daß ein kleiner gelber Pfeil immer genau in die Richtung zeigt, in die wir für den aktuellen Auftrag gehen (oder besser
fahren) müssen.
Da trottet man also so langsam dahin und findet die Tatsache, daß man sich sooo schneckenmäßig bewegt, gar nicht toll! Viel
schneller würde es doch mit einem fahrbaren Untersatz gehen! Und da man als Gangster sowieso vor nichts zurückschreckt, stellt
sich unsere Spielfigur direkt auf die überfüllte Fahrbahn und hält Ausschau nach einem schnittigen Flitzer. Kaum haben wir diesen
gesichtet, holen wir den Fahrer aus seinem Gefährt und setzen uns selbst ans Steuer.
Kaum sitzen wir auf dem Fahrersitz, erklingt schon ein toller Soundtrack, der übrigens bei jedem Auto anders klingt. Den
ehemaligen Fahrer, den wir eben grade achtlos auf die Straße geschmissen haben, überfahren wir noch kurzerhand, was unser
Punktekonto um einige Hundert Zähler erhöht. Erfreut über diese Tatsache machen wir auf dem Weg zur besagten Telefonzelle
noch weitere Passanten auf die gleiche Art und Weise platt und staunen nicht schlecht, als nach dem Telefonat, bei dem wir
übrigens einen Auftrag ergattern konnten, plötzlich ein Polizei Auto vor unserer Nase steht.
Scheinbar ist der Polizist nicht gerade erfreut darüber, daß ich eben 4 Leute kaltblütig umgefahren habe, denn er fängt nach einer
kleinen Vorwarnung mit dem Ballern an. Ich entscheide mich also für einen Fluchtversuch und steige in mein Auto ein - doch leider
zu spät. Der Hüter des Gesetzes hat mich bereits aus dem Auto gezogen und schon darf ich das Spiel von Neuem beginnen.
Wie man aus dem Text unschwer erkennen kann, ist GTA nicht für empfindliche Naturen. Praktisch jede Minute fahren wir
jemanden um, erschießen eine Gang oder Sprengen für einen Auftrag ganze Gebäude in die Luft. Recht makaber ist dabei die
realistische Darstellung der Grafik, bei der man Leiche&Blutfleck nach jedem Mord noch lange zu Gesicht bekommt. Aber gerade
diese Darstellung macht den großen Reiz des Spiels aus, denn vieles ist hier manipulierbar. Das fängt schon damit an, daß der
Spieler in jedes vorbeifahrende Fahrgestell einsteigen darf und dessen Qualitäten ausgiebig nutzen kann. Die Palette der Vehikel
reicht vom ultralangsamen Schulbus bis zum pfeilschnellen Beast GT.
Doch nicht nur die Geschwindigkeit des Autos ist ausschlaggebend, sondern auch dessen Robustheit. Nicht selten kommt es
nämlich vor, daß man andere Autos rammt, was zu Verformungen der Karosserie, sowie merklichen Geschwindigkeitsverlusten
führt (was übrigens auch am Motor hörbar ist). Treibt man es zu arg, explodiert das Gefährt, was natürlich auch unseren Tod zur
Folge hat.
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GTA ist in mehrere Level und Städte unterteil. Um einen Level zu schaffen muß eine bestimme Anzahl an Punkten erreicht
werden. Die schafft man am schnellsten durch das Erledigen von Aufträgen. Aber es gibt auch andere Alternativen, indem man z .
B. Autos per Schußwaffe explodieren läßt, sie in den Docks gegen bare Münze verscherbelt oder ganz einfach und brutal
Passanten&Polizisten umbringt.
Insgesamt gesehen ist Grand Theft Auto also wie gesagt
nichts für zarte Gemüter. Und trotzdem werden sich Wohl
die Wenigsten an der grafischen Darstellung stören, da diese
im Gegensatz zu Quake oder Shadow Warrior noch relativ harmlos
anzuschauen ist.
3dfx Karten werden übrigens genauso unterstützt wie ein 16 Bit Farbmodus, wobei beide Versionen nicht viel anders anzuschauen
sind, wie die 640x480 Version in 256 Farben. Am besten kann man übrigens via Tastatur spielen. Ein Netzwerkmodus macht
Multiplayer Matches möglich.
Text von ATG
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Meinung von
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Spaß macht GTA auf jeden Fall! Es ist ein cooles
Gefühl, in ein beliebiges Auto zu steigen und mit
vollem Karacho die Straße entlangzupreschen. Witzig
sind hierbei die völlig verschiedenen Fahrzeugmodelle
und die dazu passende Audio Musik.
Richtig Action kommt allerdings erst auf, wenn einem die Polizei am Hintern klebt und der
Spieler plötzlich eine Schranke vor sich
und zwei Verfolgerwagen hinter sich hat. In einem solchen Fall hilft nur noch das Prinzip "Augen
zu und durch" oder ein gutes
Maschinengewehr *g*.
GTA ist sehr kurzweilig und eher als Spiel für zwischendurch konzipiert. Um so
unverständlicher ist die Tatsache, daß man
ein komplettes Level durchgespielt haben muß, um abspeichern zu können. Denn wer hat
schon Lust, 1-2 Stunden an einem Stück
zu spielen, nur um gegen Ende doch noch von der Polizei erwischt zu werden? Außerdem fehlt
mir die Übersichtskarte, mit der die
Orientierung sehr viel leichter gewesen wäre.
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Genre:
Action
Erschienen: 12/97
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| P100 / 16MB |
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P200 / 80MB
mit Voodoo 1 |
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Cel 300 / 128MB
mit Voodoo 2 |
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Cel 366 / 128MB
mit Riva TNT |
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Hersteller
Schwierigkeitsgrad
Multiplayer
Sprache |
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:
: |
DMA Design
Schwer
Netzwerk
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