Das Spiel
Turrican 2

Amiga forever
Letzte Änderung am 15.08.99


Stellt euch mal folgende Situation vor: Ihr programmiert ein sehr aufwendiges Actionspiel, das nicht nur grafisch Maßstäbe setzt, sondern auch noch den genialsten Sound beinhaltet, der euch jemals in die Lauscher gekommen ist. Schon nach kurzer Zeit besitzen Tausende von Amiga Spielern euer Game. Tolle Aussichten, meint ihr? Denkste! Turrican 2 geht wohl als eines der am meisten kopiertesten Spiele in die Computergeschichte ein.

Mit etlichen Jahren Verspätung hat es das Programmierteam Sun-Factory jetzt nun endlich geschafft, eine PC Umsetzung zu produzieren. Ein gewagtes Unterfangen, wenn man bedenkt, welchen Qualitätsanspruch die Programmierer erfüllen müssen.

Es mag sich vielleicht unglaubwürdig anhören, aber in meinen Augen gibt es kein anderes Actionspiel, das den Begriff "Klassiker" mehr verdient hätte, als dieses Produkt. Bis heute hat es kein Game aus diesem Genre geschafft, sich mit Turrican 2 zu messen. Und aus diesen Blickwinkel betrachtet hoffe ich, daß ihr mir vielleicht die eine oder andere subjektive Stellungnahme verzeihen könnt...

Um ehrlich zu sein, war ich schon ein wenig überrascht, als ich den Titelscreen von Turri 2 zu Gesicht, oder vielleicht besser zu hören bekam. Der geniale Titelsoundtrack des Spiels hörte sich für PC Verhältnisse so gut an, daß ich kaum glauben wollte, daß die Musik nicht direkt von CD, sondern tatsächlich von meinem Soundblaster stammt. Einfach unglaublich!

Die erste Ernüchterung folgte allerdings sofort: Unser Turrican Anzug sieht auf den ersten Blick doch ein wenig entfremdet aus. Dieses Phänomen zeigt sich übrigens während des ganzen Spiels: Die Programmierer haben krampfhaft versucht, Endgegner&Ortschaften grafisch etwas aufzupeppen und haben damit allerdings genau das Gegenteil erreicht. Es wäre vielleicht etwas klüger gewesen, statt der ohnehin schon sehr guten Grafik, lieber ein paar neue Level oder Extras einzubauen. Doch auch hiernach sucht man vergebens.

Steuertechnisch vermisse ich meinen guten alten Comp. Pro Star, denn mit dem Gravis Gamepad läßt sich unser Held lange nicht so gut steuern; von einem Analog Stick ganz zu schweigen.

Und hier nochmal für alle die, die das Spiel nicht aus den alten Homecomputertagen kennen, die Vorgeschichte von Turrican 2:

Das Raumschiff Avalon 1 und seine Crew ist gerade zur ihrer schwersten Mission aufgebrochen; das überschreiten unserer Galaxis in eine ganz neue Dimension. Doch kurz vor dem Ziel wird die Avalon 1 plötzlich von einem anderen Raumschiff gekapert. Es bleibt der Crew nicht übrig, als den Kampf Mann gegen Mann aufzunehmen - ein aussichtsloser Kampf. Die Außerirdischen metzeln ein Crewmitglied nach dem anderen ab; alle außer dem jüngsten Offizier: Bren Mc Guire. Schwer verletzt liegt er auf dem Boden und muß mit ansehen, wie seine Freunde umgebracht werden. Und dann betritt schließlich ein Wesen das Schiff, das halb Mensch, halb Maschine ist und sich selbst "The Machine" nennt. Er ist mit der Arbeit seiner Gefolgsleute voll zufrieden und verläßt schließlich die Avalon 1. Mit letzter Kraft schleppt sich Mc Guire in den Waffenraum und findet dort den neuen, hochentwickelten Turrican Kampfanzug - eine der tödlichsten Waffen des Universums! Während sich der Offizier mit Tränen in den Augen den Anzug anlegt, hat er nur einen Gedanken "REVENGE!".

Soviel also zur Geschichte, die man im, leider grafisch veränderten, Vorspann bewundern darf. Allerdings sollte man keine Grafikorgie erwarten, sondern vielmehr dem ultimativen Titelsound lauschen.

Turrican 2 beinhaltet feinste 2D Grafik, die butterweiches Scrolling sowohl horizontal, als auch vertikal bietet. Dies ist schon ein entscheidender Punkt, der das Game von anderen Actionspielen abhebt, die uns immer nur stur in eine Richtung zwingen. Schon das erste Level ist ein Feuerwerk. Die Hintergrundgrafik ist in sehr vielen Farbpaletten unterteilt, die sogar sehr viel feiner in die nächste Farbabstufung überfließen, als in der Amiga Version.

Die Gegnerschar erstreckt sowohl auf "Fußvolk", wie auch auf Attacken aus der Luft oder aus dem Wasser. Unserer Spielfigur hat dank dem Spezialanzuges eine Menge Möglichkeiten, sich der gegnerischen Übermacht zu erwehren. Zum einen helfen versteckte Extras, unsere Waffensysteme auszubauen oder Energie bzw. 1 Ups aufzunehmen und zum anderen können wir uns zu einem unverwundbaren Stern verwandeln, der sogar in der Lage ist, wirkungsvolle Mienen abzulegen

Zu dem Standrepertoire des Anzuges gehört ein eher schwächlicher Frequenzschuß und der fast schon legendäre Flammenwerfer, der durch gedrückthalten des Feuerknopfes jederzeit aktiviert werden kann und in einem Radius von 360° alles zerstört, was dem Spieler in die Quere kommt. Beide Waffen lassen sich extrem ausbauen, so daß der Flammenwerfer fast eine halbe Bildschirmlänge erreichen kann. Eine recht ausgeklügelte Waffe ist der Kugelschuß. Seine Geschosse prallen von der Wand ab und können damit über "Umwege" den Feind pulverisieren. Eindeutiger "König" unter den Zerstörungsmechanismen ist aber eindeutig der Phaser: Bei voller Ausbaustufe gleicht er von der Form her einem Boomerang, der die Größe unserer Spielfigur einnimmt und alles vernichtet, was sich in seiner Laufbahn befindet.

Leider nur begrenzt steht uns die landläufig als "Scheibenwischer" bekannte Smartbomb zu Verfügung, die jegliches Leben auf dem Bildschirm mit einem Energiestrahl in jeweils beide Richtungen des Bildschirms terminiert. Lediglich einmal pro Leben steht dem Spieler die Möglichkeit offen, den Turricananzug in eine Multiwaffe zu verwandeln. Diese Prozedur hält zwar nur wenige Sekunden an, doch während dieser Zeit ballert die Spielfigur alle Waffen ab, die es in dem Game zu finden gibt.

Werden wir von einem Gegner berührt oder beschossen, verlieren wir Energie. Ist diese aufgebraucht, verlieren wir eines der drei Leben, die uns am Anfang zur Verfügung stehen. Sind auch diese aufgebraucht, hilft nur noch ein Continue. Wer fleißig die herumliegenden Edelsteine aufsammelt, bekommt ab hundert Stück ein Continue gutgeschrieben. Dabei ist mir während des Spiels aufgefallen, daß es nicht mehr möglich ist, Edelsteine per "Kopfstoß von unten" aufzunehmen. Ich würde wirklich gerne wissen, warum diese Möglichkeit einfach weggelassen wurde.

Während des Spielverlaufs kommt wandert man durch zahlreiche Level, die jeweils nach ein paar Sublevel beinhalten. Unter anderem müssen wir unsere Kampfkraft unter Wasser, in einem Fabrikgebäude und sogar in einem Aliennest unter Beweis stellen. Ein ganz besonders Schmankerl ist die Shoot em up Einlage, die in der Mitte von Turrican 2 für Abwechslung sorgt: Der Spieler besteigt ein Raumschiff und darf sich nun, in den teils hochrasanten, Spielabschnitten als Pilot beweisen. Natürlich besitzt jedes Level eine eigene Musikuntermalung, die an, und ich wiederhole mich da gerne, Genialität einfach nicht zu überbieten ist (mein Favorit ist übrigens die Unterwasserwelt).

Logischerweise müssen wir uns nicht nur mit dem "billigen Pöbel" herumschlagen, sondern dürfen auch desöfteren gegen diverse Zwischen- und Endgegner beweisen. Am Ende wartet der Showdown gegen "The Machine" auf uns, der allerdings nicht halb so unlösbar ist, wie man sich das vielleicht vorgestellt hat.

Bleibt abschließend nur noch zu sagen, daß es auf dem Amiga schon seit geraumer Zeit den Nachfolger des Anno ´91 produzierten zweiten Teils gibt. Auf eine Umsetzung für den PC wage ich allerdings nicht zu hoffen. Das Spiel ist übrigens schon ab 20 DM erhältlich.

Text von ATG

Meinung und Bewertung
Meinung von
Tester: ATG
Meinung: sehr gut
Turrican 2 ist einfach DER Klassiker im Actionbereich. Man kann es nicht anders ausdrücken. Für heutige Maßstäbe mag die Grafik nicht mehr ganz dem technisch Möglichen entsprechen, aber daran haben vor allem die Programmierer von Sun Project schuld, die es tatsächlich geschafft haben, das Spiel nach all der Entwicklungszeit grafisch schlechter zu machen als den Vorgänger Anno ´91.

Sehr gut hat mir dagegen die Musik und die Soundeffekte gefallen. Vergleicht man die geniale Amigafassung mit der Soundblaster Variante, so kann man sagen, daß die PC Version immerhin einen Qualitätswert von 80% der Amiga Version hat.

Neben diesen großen Pluspunkt müssen natürlich auch der gut strukturierte Levelaufbau und die vielen Extras Erwähnung finden, die zu großen Teilen den Spielspaß ausmachen.

Selbst die SNES Versionen von Turrican (Super Turrican 1&2) können da nicht mithalten. Zwei Kritikpunkte bleiben aber: Erstens ist das Spiel etwas zu kurz geraten (Sun Project hätte sich da mal etwas mehr ins Zeug legen können) und ist die Steuerung leider nicht so ganz optimal.
Wertung: 81 %

Meinung von
Tester: Tom
Meinung: gut
Ob Kult oder nicht: In meinen Augen ist Turrican 2 nicht mehr, als eine durchschnittlich fabrizierte Umsetzung eines einstigen Amiga Megahits.

Die Verschlimmbesserungen von Sun Project wären ja noch verzeihbar, doch die Zeit solcher "Action - Jump&Runs" sind leider gezählt und locken in Zeiten von Quake und Tomb Raider keinen Hund hinter dem Ofen mehr hervor.

Außer der Musik befindet sich alles im soliden Mittelfeld, wobei ich persönlich die Grafik im späteren Spielverlauf immer schlechter finde. Besonders die spielerisch gute, aber grafisch hoffnungslos veraltete Shoot em up Sequenz hätte man ein wenig aufpeppen können.

Unterm Strich bleibt also ein solides Actiongame übrig, daß leider um ein paar Jahre zu spät rausgekommen ist.
Wertung: 67 %

Hardware Labor

Genre: Action
Erschienen: 01/96
.
P100 / 16MB : Spielbar
P200 / 80MB
mit Voodoo 1
: Spielbar
Cel 300 / 128MB
mit Voodoo 2
: Spielbar
Cel 366 / 128MB
mit Riva TNT
: Spielbar
. .
Hersteller
Schwierigkeitsgrad
Multiplayer
Sprache
:
:
:
:
Rainbow Arts
Normal
-
englisch
 

Copyrights 1999