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Dark Age of Camelot Informationen (Guides)
Albion

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Infiltrator Guide
02.06.02

Seid gegrüsst ihr Gestalten der Nacht...

so schrieb mein Vorgänger in seinem Infiltrator-Guide. Nun denkt ihr, warum schreibt schon wieder jemand etwas über diese schwere Klasse. Genau deswegen, weil es viele Wege (Skills) beim Infiltrator gibt. Es gibt ein paar Sachen die ich anders sehe und deswegen schreibe ich sie hier nieder. Ich gehe hier hauptsächlich auf die Unterschiede ein, also lesst bitte zuerst den anderen Guide von Vortex, der nicht schlecht ist!

Die ersten fünf Level bestehen aus Punkte sammeln und Leveln. Am besten lasst ihr euch von einem Freund Geld oder Ausrüstung von euren anderen Chars geben. Es macht einen immensen Unterschied direkt von Anfang an mit unbehandelter Siluric-Rüstung (AF 10/12) zu starten.

Auch ein gute Waffe bringt Vorteile. Ich habe von Level 1-6 die Feuersteinwaffen aus dem Loot der Spriggarns verwendet. Die Wahl ob Slash (Schnitt) oder Thrust (Stoss) ist nicht nur eine Frage der Körperwerte. Beide Waffen haben Vorteile und Nachteile gegen bestimmte Rüstungen und damit geben bestimmte Klassen. Wenn ihr der Schrecken der anderen Tarnklassen sein wollt, die ja hauptsächlich Leder (darunter fällt auch Studded/Verstärktes) tragen, dann seit ihr besser mit den Slash/Schnitt-Waffen. Gegen Kettenrüstungen der Heiler seit ihr besser mit Thrust/Stoss dran. Stoff braucht man nicht zu betrachten ;)

Zur Slotbelegung kann ich euch folgende Empfehlung geben: Benutzt RHand und LHand, sowie 2Hand als Reserve. In allen drei die gleiche Waffe. Die 2Hand dient als Reserve, falls RHand nicht DOT (tödliches Gift) ins Ziel bringt. Wenn ihr auf 2Hand umschaltet bleibt LHand aktiv. Ihr habt damit 2 Waffen zu vergiften und eine Reserve Waffe. Tragt auf RHand und 2Hand DOT und auf LHand Disease (Krankheit). DOT macht 6x Schaden und Krankheit reduziert die Stärke, verhindert Selbstheilung und halbiert externe Heilhilfe.

Ihr erreicht nun Level 5 und überlegt was soll ich nun trainieren? Hier weiche ich nun komplett ab!

Was bringt mein Weg?
  • Ihr werdet immer gelbe können, nicht erst ab 20!
  • Ihr werdet weniger sterben, da ihr euch die Gegner mit der Armbrust holt
  • Ihr werdet MEHR Punkte haben als mit dem anderen Weg, da ihr 5! Level umsonst bekommt. Diese bekommt ihr vom Trainer, wenn ihr Stealth NICHT trainiert. Dieser zieht hierfür KEINE Punkte ab. Dies heist bei vielen AUTOTRAIN. Man bekommt bei Level 8 die zweite Stufe in Stealth, die dritte bei 12 usw.

Also hier der Weg:

  • Level 5: Alles in Gift: Damit seit ihr in der Lage Level 5 (DOT) und Level 4 (Krankheit) zu verwenden
  • Level 6 und 7 Waffentraining: Damit trefft ihr besser, bekommt mehr Mindestschaden und bekommt mit 2 und 6 einen Zusatzschaden moves ohne Bedingungen. Die 6er Bewegung ist auch der Anfang zum 12er Kombo.
  • Level 8 Waffe und Gift: Und ihr bekommt euren ersten FREIEN Level Stealth vom Trainer. Also von 1 auf 2 in Stealth.
Hier alle Level mit jeweils 2,0 (1,45 Patch) und 2,5 (1,48 Patch):

2,5: Level 5 7 10 12 15 16 20
Gift 5 5 10 10 15 16 20
Stealth 1 1 2 3 3 4 5+5
Stoss 1 6 8 12 12 12 12
Critical   1 4 6 8 12 13 18


2,0: Level 5 7 10 12 15 16 20 22
Gift 5 5 10 15 16 120 20 20
Stealth 1 1 2 3 3 4 5 9
Stoss 1 6 8 12 12 12 12 12
Critical   1 1 4 5 7 9 14 18


Ich ziehle immer mit meinen Punkten so, das ich im 5er Schritt bei Gift auf Max bin. Der Grund ist, man bekommt damit immer das beste DOT für seinen Level. Ausnahmen sind 16 und 26, wo man neuen Disease-Gift bekommt. Ich nehme noch die freien Stealth-Level bei 12,16 und 20 mit. Ich ziehe Critical Strike nur langsam hoch. Da CS nur mit gutem Stealth sind macht. Ich nutze auch CS nicht so viel in PvE, dafür ist es wichtig in PvP/RvR. Ab 20 hole ich dann Stealth nach! Man kann natürlich auch CS weglassen und dafür nur Dual trainieren (den Endausbau siehe unten).

Erfahrungen: Ich hatte keine Probleme mit Gelben bis Level 20. Und bei Level 8 sind auch orange Aasdrachen nicht das Problem. Durch das Pullen mit der Armbrust, sterbe ich recht selten. Und kann so auch aggressive Monster in Camps nehmen. Durch den hohen Waffen und Giftwert levelt man sehr gut und das auch solo mit gelben! Ab Level 20 wandelt sich dann der Char nochmal und bekommt mit CS und Stealth eine neue Option. Dadurch macht der Infiltrator lange Spass und ist nicht wie manche Klassen nur ein grundsätzliches verbessern der Werte bzw. Zauber. Man hat alle Optionen, pullen oder anschleichen und überraschen, aber immer debuffen und DOT. ;)

Der Endausbau in Level 50 (bei 2,5) als Attentäter:

  • Stealth 42 (Mit Items und Realmpunkten liegt der dann bei 50)
  • Envenom/Gift 47 (Hab leider nicht die Erfahrungen bei Gift-Items, wie oben aber immer auf 50)
  • Waffe 39
  • Critical Strike 39
  • Dual Wield 15
Gift sollte auf 50 gehen und der Rest geht in Dual. Je höher der Rang in RvR und die magischen Items in Gift, desto mehr kann man in Dual Wield packen und damit die Doppeltreffer-Zahl erhöhen. Die beiden TOP-Moves (44/50) von CS gelingen einem fast eh nicht und der Waffen-Wert geht auch durch magische Items weit über 40.

Ein anderer denkbarer Endausbau ist der schleichende Söldner:
  • Stealth 41
  • Gift 47
  • Waffe 29
  • Dual 50 (Damit man den 50er Move bekommt)
Der Guide ist meine Art des Infiltrators und trifft von Grundsatz (andere Endwerte) auch so auf den Nightshade zu. Im Endeffekt sieht der Endausbau nicht anders aus als bei anderen, nur der "schwere" Anfang ist anders!

Man sieht sich,
Phyrra Nasadra
Infiltrator auf Logres
jarlaxle_nasadra@drows.net
Version 1.1
PS: Feedback erwünscht! ;)

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